ゲームのルール
サバゲーのゲームルールをいくつかご紹介します!
ゲームルールは基本その場のみんなで決めること。(定例会を除く)
地元ルール的なものも現地ではあるかもしれません。
参考までに御覧下さい。
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ゲームルール
メインのゲームルールについてですが、会場やイベントによって名前やルールが多少変わったりします。
よって、今回は参加したことのある地元ルールで紹介したいと思います。
また、全てのゲームに共通したルールがあります。
「ヒットコール」です。
ゲーム中、自分が敵味方関係なく跳弾も含む全ての弾を身体の1か所でも当たった時に「ヒット!」と叫び手を上げ戦闘放棄をし、相手に知らせてください。
これを行わないと当たったか相手も判断できずそれ以上に弾を受けることになったり、当たっているはずなのにヒットコールをしていないとみなされ(ゾンビ行為と言われるマナー違反です。)フィールド、ゲーム会場から永久追放になるなど大きくなってしまうこともありえます。
ですから、参加者全員でしっかりルールやマナーを守りましょう!
殲滅戦
色分け2チームに分かれて行います。
弾を受けた方からヒット宣言し戦闘放棄し、フィールドから退場していきます。
互い陣地からスタートし、制限時間内に敵を全滅させたチームが勝利になるゲームです。
制限時間内に全滅しなかった場合は、生き残った人数で勝敗が決まります。
フラッグ戦
色分け2チームに分かれて行います。
弾を受けた方からヒット宣言し戦闘放棄し、フィールドから退場していきます。
互い陣地からスタートし、制限時間内にどちらかが先にフラッグを取るか、敵を全滅させたチームが勝利になるゲームです。
制限時間内にフラッグ、全滅しなかった場合はドローになります。
メディック戦
色分け2チームに分かれて行います。
弾を受けた方からヒット宣言し戦闘放棄し、その場でしゃがむなどしてその場で待機します。
互い陣地からスタートし、制限時間内に敵を全滅させたチームが勝利になるゲームです。
ただし、生残っている味方がヒットした見方をタッチで蘇生し、再戦することができます。
制限時間内に全滅しなかった場合は、生き残った人数で勝敗が決まります。
スパイ戦
色分け2チームに分かれて行います。
弾を受けた方からヒット宣言し戦闘放棄し、フィールドから退場していきます。
互い陣地からスタートし、制限時間内に敵を全滅させたチームが勝利になるゲームです。
味方チーム内にスパイがいます。ゲーム前に両チームで1人ずつ味方に分からない様に決めておきます。(※決め方はクジや、相手チームを一列に並んでもらい後ろから1人タッチで決める、など。)
スパイは、指定時間にアナウンスされ活動を開始できます。
開始したスパイは味方を裏切ることも可能、潜入中チームを攻撃することも可能です。
制限時間内に全滅しなかった場合は、生き残った人数で勝敗が決まります。
ターミネーター戦
1人(ターミネーター)対全員に分かれて行います。
ターミネーター以外は、弾を受けた方からヒット宣言し戦闘放棄し、フィールドから退場していきます。
ターミネーター以外は、制限時間内まで生き残った人が勝利になるゲームです。
ターミネーターは、ヒット宣言がなく、弾が当たっても動き続けることができます。
ターミネーターは、制限時間内までに全員を倒す事が出来れば勝ちになります。
カウンター戦
色分け2チームに分かれて行います。
弾を受けた方からヒット宣言し戦闘放棄し、決められたポイントに移動しカウンターを押し、蘇生し再戦することができます。
互い陣地からスタートし、制限時間内に多くの敵を倒せたチームが勝利になるゲームです。カウンター数判定です。
最後に
読んで頂いてありがとうございました。
今回はここまでです。基本ゲーム判定は任意自己判定です。1人ひとりが守ることにより、全員が安全で安心して全力で楽しむことができてます。ルールやマナーを守ってサバゲーを楽しみましょう!